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   Certains visiteurs m'ont demandé de lever quelques secrets d'animation. Voici deux ou trois principes simples...
     Au fil des années, je me suis constitué une bibliothèque de dessins numérisés à partir d'illustrations au trait ou de peintures sur medium.
    C'est dans cette collection que je puise pour réaliser les petites animations que vous pouvez voir sur le site.
  • Je décompose d'abord les personnages en plusieurs éléments dans un logiciel de dessin (style Photoshop) .
  • Ces images sont ensuite intégrées dans le logiciel Flash comme autant de briques...
animation rudimentaire d'un personnage

animation simple

    Partons du principe que nous souhaitons animer sommairement cette dame en belle robe jaune :
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    Nous nous bornerons ici à ne faire bouger que  les pieds du personnage :
  • sur le premier calque, déposons le corps de la cochonne
  • sur le second, les pieds.
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    Ces pieds sont eux-mêmes décomposés en 3 mouvements (on aurait pu en prévoir d'autres pour davantage de réalisme !).
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    Voici le résultat : c'est un bon début, mais la dame gigote sans vraiment marcher ; il faudrait lui dire de se déplacer !
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   Attribuons à notre cochonne un décor champêtre qui va la motiver.

   Programmons ensuite dans Flash un déplacement de gauche à droite : déterminons arbitrairement plusieurs étapes du parcours, en modifiant au besoin l'aspect du du personnage, par exemple en le faisant se pencher au moment d'entrer en scène.
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Voici le résultat final : la dame se promène.

animation guidée

   On peut aussi déplacer un sujet à l'aide d'un guide de mouvement, une courbe dessinée sur laquelle on place le personnage à partir de son point de référence symbolisé par un petit cercle.
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   Tant que le sujet suit le guide à l'aide de son point de référence, ses mouvements sont liés à la trajectoire du guide.
  Dès que le point de référence s'écarte du guide, le sujet reprend sa liberté.
   Le résultat :
   Ce n'est bien sûr qu'une partie infime de tout ce qu'on peut faire pour animer un personnage.
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